Files
play-life/play-life-web/src/components/TaskDetail.jsx
2026-01-10 19:17:03 +03:00

417 lines
17 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
import React, { useState, useEffect, useCallback, useMemo } from 'react'
import { useAuth } from './auth/AuthContext'
import './TaskDetail.css'
const API_URL = '/api/tasks'
// Функция для проверки, является ли период нулевым
const isZeroPeriod = (intervalStr) => {
if (!intervalStr) return false
const trimmed = intervalStr.trim()
const parts = trimmed.split(/\s+/)
if (parts.length < 1) return false
const value = parseInt(parts[0], 10)
return !isNaN(value) && value === 0
}
// Функция для проверки, является ли repetition_date нулевым
const isZeroDate = (dateStr) => {
if (!dateStr) return false
const trimmed = dateStr.trim()
const parts = trimmed.split(/\s+/)
if (parts.length < 2) return false
const value = parts[0]
const numValue = parseInt(value, 10)
return !isNaN(numValue) && numValue === 0
}
// Функция для форматирования числа как %.4g в Go (до 4 значащих цифр)
const formatScore = (num) => {
if (num === 0) return '0'
// Используем toPrecision(4) для получения до 4 значащих цифр
let str = num.toPrecision(4)
// Убираем лишние нули в конце (но оставляем точку если есть цифры после неё)
str = str.replace(/\.?0+$/, '')
// Если получилась экспоненциальная нотация для больших чисел, конвертируем обратно
if (str.includes('e+') || str.includes('e-')) {
const numValue = parseFloat(str)
// Для чисел >= 10000 используем экспоненциальную нотацию
if (Math.abs(numValue) >= 10000) {
return str
}
// Для остальных конвертируем в обычное число
return numValue.toString().replace(/\.?0+$/, '')
}
return str
}
// Функция для формирования сообщения Telegram в реальном времени
const formatTelegramMessage = (task, rewards, subtasks, selectedSubtasks, progressionValue) => {
if (!task) return ''
// Вычисляем score для каждой награды основной задачи
const rewardStrings = {}
const progressionBase = task.progression_base
const hasProgression = progressionBase != null
// Если прогрессия не введена - используем progression_base
const value = progressionValue && progressionValue.trim() !== ''
? parseFloat(progressionValue)
: (hasProgression ? progressionBase : null)
rewards.forEach(reward => {
let score = reward.value
if (reward.use_progression && hasProgression) {
if (value !== null && !isNaN(value)) {
score = (value / progressionBase) * reward.value
} else {
// Если прогрессия не введена, используем progression_base (score = reward.value)
score = reward.value
}
}
const scoreStr = score >= 0
? `**${reward.project_name}+${formatScore(score)}**`
: `**${reward.project_name}-${formatScore(Math.abs(score))}**`
rewardStrings[reward.position] = scoreStr
})
// Функция для замены плейсхолдеров
const replacePlaceholders = (message, rewardStrings) => {
let result = message
// Сначала защищаем экранированные плейсхолдеры
const escapedMarkers = {}
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const escaped = `\\$${i}`
const marker = `__ESCAPED_DOLLAR_${i}__`
if (result.includes(escaped)) {
escapedMarkers[marker] = escaped
result = result.replace(new RegExp(escaped.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&'), 'g'), marker)
}
}
// Заменяем ${0}, ${1}, и т.д.
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const placeholder = `\${${i}}`
if (rewardStrings[i]) {
result = result.replace(new RegExp(placeholder.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&'), 'g'), rewardStrings[i])
}
}
// Заменяем $0, $1, и т.д. (с конца, чтобы не заменить $1 в $10)
for (let i = 99; i >= 0; i--) {
if (rewardStrings[i]) {
const searchStr = `$${i}`
const regex = new RegExp(`\\$${i}(?!\\d)`, 'g')
result = result.replace(regex, rewardStrings[i])
}
}
// Восстанавливаем экранированные
Object.entries(escapedMarkers).forEach(([marker, escaped]) => {
result = result.replace(new RegExp(marker, 'g'), escaped)
})
return result
}
// Формируем сообщение основной задачи
let mainTaskMessage = task.reward_message && task.reward_message.trim() !== ''
? replacePlaceholders(task.reward_message, rewardStrings)
: task.name
// Формируем сообщения подзадач
const subtaskMessages = []
subtasks.forEach(subtask => {
if (!selectedSubtasks.has(subtask.task.id)) return
if (!subtask.task.reward_message || subtask.task.reward_message.trim() === '') return
// Вычисляем score для наград подзадачи
const subtaskRewardStrings = {}
subtask.rewards.forEach(reward => {
let score = reward.value
const subtaskProgressionBase = subtask.task.progression_base
if (reward.use_progression) {
if (subtaskProgressionBase != null && value !== null && !isNaN(value)) {
score = (value / subtaskProgressionBase) * reward.value
} else if (hasProgression && value !== null && !isNaN(value)) {
score = (value / progressionBase) * reward.value
} else if (subtaskProgressionBase != null) {
// Если прогрессия не введена, используем progression_base подзадачи (score = reward.value)
score = reward.value
} else if (hasProgression) {
// Если у подзадачи нет progression_base, используем основной (score = reward.value)
score = reward.value
}
}
const scoreStr = score >= 0
? `**${reward.project_name}+${formatScore(score)}**`
: `**${reward.project_name}-${formatScore(Math.abs(score))}**`
subtaskRewardStrings[reward.position] = scoreStr
})
const subtaskMessage = replacePlaceholders(subtask.task.reward_message, subtaskRewardStrings)
subtaskMessages.push(subtaskMessage)
})
// Формируем итоговое сообщение
let finalMessage = mainTaskMessage
subtaskMessages.forEach(subtaskMsg => {
finalMessage += '\n + ' + subtaskMsg
})
return finalMessage
}
function TaskDetail({ taskId, onClose, onRefresh, onTaskCompleted }) {
const { authFetch } = useAuth()
const [taskDetail, setTaskDetail] = useState(null)
const [loading, setLoading] = useState(true)
const [error, setError] = useState(null)
const [selectedSubtasks, setSelectedSubtasks] = useState(new Set())
const [progressionValue, setProgressionValue] = useState('')
const [isCompleting, setIsCompleting] = useState(false)
const fetchTaskDetail = useCallback(async () => {
try {
setLoading(true)
setError(null)
const response = await authFetch(`${API_URL}/${taskId}`)
if (!response.ok) {
throw new Error('Ошибка загрузки задачи')
}
const data = await response.json()
setTaskDetail(data)
} catch (err) {
setError(err.message)
console.error('Error fetching task detail:', err)
} finally {
setLoading(false)
}
}, [taskId, authFetch])
useEffect(() => {
if (taskId) {
fetchTaskDetail()
} else {
// Сбрасываем состояние при закрытии модального окна
setTaskDetail(null)
setLoading(true)
setError(null)
setSelectedSubtasks(new Set())
setProgressionValue('')
}
}, [taskId, fetchTaskDetail])
const handleSubtaskToggle = (subtaskId) => {
setSelectedSubtasks(prev => {
const newSet = new Set(prev)
if (newSet.has(subtaskId)) {
newSet.delete(subtaskId)
} else {
newSet.add(subtaskId)
}
return newSet
})
}
const handleComplete = async (shouldDelete = false) => {
if (!taskDetail) return
// Если прогрессия не введена, используем 0 (валидация не требуется)
setIsCompleting(true)
try {
const payload = {
children_task_ids: Array.from(selectedSubtasks)
}
// Если есть прогрессия, отправляем значение (или progression_base, если не введено)
if (taskDetail.task.progression_base != null) {
if (progressionValue.trim()) {
payload.value = parseFloat(progressionValue)
if (isNaN(payload.value)) {
throw new Error('Неверное значение')
}
} else {
// Если прогрессия не введена - используем progression_base
payload.value = taskDetail.task.progression_base
}
}
// Используем единую ручку для выполнения и удаления
const endpoint = shouldDelete
? `${API_URL}/${taskId}/complete-and-delete`
: `${API_URL}/${taskId}/complete`
const response = await authFetch(endpoint, {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
},
body: JSON.stringify(payload),
})
if (!response.ok) {
const errorData = await response.json().catch(() => ({}))
throw new Error(errorData.message || 'Ошибка при выполнении задачи')
}
// Показываем уведомление о выполнении
if (onTaskCompleted) {
onTaskCompleted()
}
// Обновляем список и закрываем модальное окно
if (onRefresh) {
onRefresh()
}
if (onClose) {
onClose()
}
} catch (err) {
console.error('Error completing task:', err)
alert(err.message || 'Ошибка при выполнении задачи')
} finally {
setIsCompleting(false)
}
}
if (!taskId) return null
const { task, rewards, subtasks } = taskDetail || {}
const hasProgression = task?.progression_base != null
// Кнопка всегда активна (если прогрессия не введена, используем 0)
const canComplete = true
// Определяем, является ли задача одноразовой
// Одноразовая задача: когда оба поля null/undefined (из бэкенда видно, что в этом случае задача помечается как deleted)
// Бесконечная задача: когда хотя бы одно поле равно "0 day" или "0 week" и т.д.
// Повторяющаяся задача: когда есть значение (не null и не 0)
// Кнопка "Закрыть" показывается для задач, которые НЕ одноразовые (имеют повторение, даже если оно равно 0)
// Проверяем, что оба поля отсутствуют (null или undefined)
const isOneTime = (task?.repetition_period == null || task?.repetition_period === undefined) &&
(task?.repetition_date == null || task?.repetition_date === undefined)
// Формируем сообщение для Telegram в реальном времени
const telegramMessage = useMemo(() => {
if (!taskDetail) return ''
return formatTelegramMessage(task, rewards || [], subtasks || [], selectedSubtasks, progressionValue)
}, [taskDetail, task, rewards, subtasks, selectedSubtasks, progressionValue])
return (
<div className="task-detail-modal-overlay" onClick={onClose}>
<div className="task-detail-modal" onClick={(e) => e.stopPropagation()}>
<div className="task-detail-modal-header">
<h2 className="task-detail-title">
{loading ? 'Загрузка...' : error ? 'Ошибка' : taskDetail ? task.name : 'Задача'}
</h2>
<button onClick={onClose} className="task-detail-close-button">
</button>
</div>
<div className="task-detail-modal-content">
{loading && (
<div className="loading">Загрузка...</div>
)}
{error && (
<div className="error-message">{error}</div>
)}
{!loading && !error && taskDetail && (
<>
{/* Поле ввода прогрессии */}
{hasProgression && (
<div className="progression-section">
<label className="progression-label">Значение прогрессии</label>
<input
type="number"
step="any"
value={progressionValue}
onChange={(e) => setProgressionValue(e.target.value)}
placeholder={task.progression_base?.toString() || ''}
className="progression-input"
/>
</div>
)}
{/* Список подзадач */}
{subtasks && subtasks.length > 0 && (
<div className="task-subtasks">
{subtasks.map((subtask) => {
const subtaskName = subtask.task.name || 'Подзадача'
return (
<div key={subtask.task.id} className="subtask-item">
<label className="subtask-checkbox-label">
<input
type="checkbox"
checked={selectedSubtasks.has(subtask.task.id)}
onChange={() => handleSubtaskToggle(subtask.task.id)}
className="subtask-checkbox"
/>
<div className="subtask-content">
<div className="subtask-name">{subtaskName}</div>
</div>
</label>
</div>
)
})}
</div>
)}
{/* Разделитель - показываем только если есть прогрессия или подзадачи */}
{(hasProgression || (subtasks && subtasks.length > 0)) && (
<div className="task-detail-divider"></div>
)}
{/* Сообщение награды - показываем только если есть прогрессия или подзадачи */}
{(hasProgression || (subtasks && subtasks.length > 0)) && (
<div className="telegram-message-preview">
<div className="telegram-message-label">Сообщение награды:</div>
<div className="telegram-message-text" dangerouslySetInnerHTML={{
__html: telegramMessage
.replace(/\*\*(.*?)\*\*/g, '<strong>$1</strong>')
.replace(/\n/g, '<br>')
}} />
</div>
)}
{/* Кнопки действий */}
<div className="task-actions-section">
<button
onClick={() => handleComplete(false)}
disabled={isCompleting || !canComplete}
className="complete-button"
>
<svg width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style={{ marginRight: '0.5rem' }}>
<path d="M13.5 4L6 11.5L2.5 8" stroke="currentColor" strokeWidth="2" strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round"/>
</svg>
{isCompleting ? 'Выполнение...' : 'Выполнить'}
</button>
{!isOneTime && (
<button
onClick={() => handleComplete(true)}
disabled={isCompleting || !canComplete}
className="close-button-outline"
title="Выполнить и закрыть"
>
<svg width="18" height="18" viewBox="0 0 18 18" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3 7L7 11L15 3" stroke="currentColor" strokeWidth="2" strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round"/>
<path d="M3 11L7 15L15 7" stroke="currentColor" strokeWidth="2" strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round"/>
</svg>
</button>
)}
</div>
</>
)}
</div>
</div>
</div>
)
}
export default TaskDetail