Исправлена сортировка желаний и версия 3.14.11
All checks were successful
Build and Push Docker Image / build-and-push (push) Successful in 59s
All checks were successful
Build and Push Docker Image / build-and-push (push) Successful in 59s
This commit is contained in:
@@ -12346,6 +12346,41 @@ func (a *App) getBoardCompletedHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// getWishlistItemsByBoard загружает желания конкретной доски
|
// getWishlistItemsByBoard загружает желания конкретной доски
|
||||||
|
// calculateUnlockValue вычисляет значение для сортировки желаний
|
||||||
|
// Возвращает значение, где:
|
||||||
|
// - Отрицательные значения: unlocked элементы (ставим в начало)
|
||||||
|
// - Положительные значения: сумма оставшихся баллов для locked элементов (меньше = выше в списке)
|
||||||
|
func calculateUnlockValue(item WishlistItem) float64 {
|
||||||
|
// Если элемент уже unlocked, ставим его в начало (отрицательное значение)
|
||||||
|
if item.Unlocked {
|
||||||
|
return -1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Суммируем оставшиеся баллы по всем условиям project_points
|
||||||
|
var totalRemaining float64 = 0.0
|
||||||
|
var hasProjectPointsConditions bool = false
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, condition := range item.UnlockConditions {
|
||||||
|
if condition.Type == "project_points" {
|
||||||
|
hasProjectPointsConditions = true
|
||||||
|
if condition.CurrentPoints != nil && condition.RequiredPoints != nil {
|
||||||
|
remaining := *condition.RequiredPoints - *condition.CurrentPoints
|
||||||
|
if remaining > 0 {
|
||||||
|
totalRemaining += remaining
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Если есть условия project_points, возвращаем сумму оставшихся баллов
|
||||||
|
if hasProjectPointsConditions {
|
||||||
|
return totalRemaining
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Элементы без условий project_points ставим в конец (большое значение)
|
||||||
|
return 999999.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (a *App) getWishlistItemsByBoard(boardID int, userID int) ([]WishlistItem, error) {
|
func (a *App) getWishlistItemsByBoard(boardID int, userID int) ([]WishlistItem, error) {
|
||||||
query := `
|
query := `
|
||||||
SELECT
|
SELECT
|
||||||
@@ -12521,9 +12556,17 @@ func (a *App) getWishlistItemsByBoard(boardID int, userID int) ([]WishlistItem,
|
|||||||
items = append(items, *item)
|
items = append(items, *item)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Сортируем по ID для стабильного порядка
|
// Сортируем: сначала unlocked, затем по сумме оставшихся баллов (от меньшего к большему)
|
||||||
sort.Slice(items, func(i, j int) bool {
|
sort.Slice(items, func(i, j int) bool {
|
||||||
|
valueI := calculateUnlockValue(items[i])
|
||||||
|
valueJ := calculateUnlockValue(items[j])
|
||||||
|
|
||||||
|
// Если значения равны, сортируем по ID для стабильного порядка
|
||||||
|
if valueI == valueJ {
|
||||||
return items[i].ID < items[j].ID
|
return items[i].ID < items[j].ID
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return valueI < valueJ
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
return items, nil
|
return items, nil
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "play-life-web",
|
"name": "play-life-web",
|
||||||
"version": "3.14.10",
|
"version": "3.14.11",
|
||||||
"type": "module",
|
"type": "module",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
"dev": "vite",
|
"dev": "vite",
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user