4.2.1: Изменена сортировка желаний
All checks were successful
Build and Push Docker Image / build-and-push (push) Successful in 1m31s
All checks were successful
Build and Push Docker Image / build-and-push (push) Successful in 1m31s
This commit is contained in:
@@ -11900,6 +11900,26 @@ func (a *App) getBoardItemsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сортируем unlocked по возрастанию суммы баллов (от меньшего к большему)
|
||||
sort.Slice(unlocked, func(i, j int) bool {
|
||||
valueI := calculateUnlockedSortValue(unlocked[i])
|
||||
valueJ := calculateUnlockedSortValue(unlocked[j])
|
||||
if valueI == valueJ {
|
||||
return unlocked[i].ID < unlocked[j].ID
|
||||
}
|
||||
return valueI < valueJ
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Сортируем locked по возрастанию суммы оставшихся баллов (от меньшего к большему)
|
||||
sort.Slice(locked, func(i, j int) bool {
|
||||
valueI := calculateLockedSortValue(locked[i])
|
||||
valueJ := calculateLockedSortValue(locked[j])
|
||||
if valueI == valueJ {
|
||||
return locked[i].ID < locked[j].ID
|
||||
}
|
||||
return valueI < valueJ
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Считаем завершённые
|
||||
var completedCount int
|
||||
a.DB.QueryRow(`SELECT COUNT(*) FROM wishlist_items WHERE board_id = $1 AND completed = TRUE AND deleted = FALSE`,
|
||||
@@ -12130,24 +12150,32 @@ func (a *App) getBoardCompletedHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
json.NewEncoder(w).Encode(completed)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getWishlistItemsByBoard загружает желания конкретной доски
|
||||
// calculateUnlockValue вычисляет значение для сортировки желаний
|
||||
// Возвращает значение, где:
|
||||
// - Отрицательные значения: unlocked элементы (ставим в начало)
|
||||
// - Положительные значения: сумма оставшихся баллов для locked элементов (меньше = выше в списке)
|
||||
func calculateUnlockValue(item WishlistItem) float64 {
|
||||
// Если элемент уже unlocked, ставим его в начало (отрицательное значение)
|
||||
if item.Unlocked {
|
||||
return -1.0
|
||||
// calculateUnlockedSortValue считает сумму баллов, которые были нужны для разблокировки
|
||||
// Задача считается как 1 балл, project_points как required_points
|
||||
func calculateUnlockedSortValue(item WishlistItem) float64 {
|
||||
var totalRequired float64 = 0.0
|
||||
for _, condition := range item.UnlockConditions {
|
||||
if condition.Type == "task_completion" {
|
||||
totalRequired += 1.0
|
||||
} else if condition.Type == "project_points" {
|
||||
if condition.RequiredPoints != nil {
|
||||
totalRequired += *condition.RequiredPoints
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return totalRequired
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Суммируем оставшиеся баллы по всем условиям project_points
|
||||
// calculateLockedSortValue считает сумму оставшихся баллов для разблокировки
|
||||
// Задача считается как 1 балл (если не выполнена), project_points как remaining баллы
|
||||
func calculateLockedSortValue(item WishlistItem) float64 {
|
||||
var totalRemaining float64 = 0.0
|
||||
var hasProjectPointsConditions bool = false
|
||||
|
||||
for _, condition := range item.UnlockConditions {
|
||||
if condition.Type == "project_points" {
|
||||
hasProjectPointsConditions = true
|
||||
if condition.Type == "task_completion" {
|
||||
if condition.TaskCompleted == nil || !*condition.TaskCompleted {
|
||||
totalRemaining += 1.0
|
||||
}
|
||||
} else if condition.Type == "project_points" {
|
||||
if condition.CurrentPoints != nil && condition.RequiredPoints != nil {
|
||||
remaining := *condition.RequiredPoints - *condition.CurrentPoints
|
||||
if remaining > 0 {
|
||||
@@ -12156,15 +12184,14 @@ func calculateUnlockValue(item WishlistItem) float64 {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если есть условия project_points, возвращаем сумму оставшихся баллов
|
||||
if hasProjectPointsConditions {
|
||||
// Если нет условий или все условия выполнены, ставим в конец
|
||||
if totalRemaining == 0.0 && len(item.UnlockConditions) > 0 {
|
||||
return 999999.0
|
||||
}
|
||||
return totalRemaining
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Элементы без условий project_points ставим в конец (большое значение)
|
||||
return 999999.0
|
||||
}
|
||||
// getWishlistItemsByBoard загружает желания конкретной доски
|
||||
|
||||
func (a *App) getWishlistItemsByBoard(boardID int, userID int) ([]WishlistItem, error) {
|
||||
query := `
|
||||
@@ -12341,19 +12368,6 @@ func (a *App) getWishlistItemsByBoard(boardID int, userID int) ([]WishlistItem,
|
||||
items = append(items, *item)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сортируем: сначала unlocked, затем по сумме оставшихся баллов (от меньшего к большему)
|
||||
sort.Slice(items, func(i, j int) bool {
|
||||
valueI := calculateUnlockValue(items[i])
|
||||
valueJ := calculateUnlockValue(items[j])
|
||||
|
||||
// Если значения равны, сортируем по ID для стабильного порядка
|
||||
if valueI == valueJ {
|
||||
return items[i].ID < items[j].ID
|
||||
}
|
||||
|
||||
return valueI < valueJ
|
||||
})
|
||||
|
||||
return items, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "play-life-web",
|
||||
"version": "4.2.0",
|
||||
"version": "4.2.1",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user